《Design Duel Round 10》邊看邊碎念|限時 25 分鐘做 T-shirt,太刺激了吧?

今天滑到一支好玩的設計對決影片

主題是「簡約線條 × 太空」,然後兩位設計師要在 Kittl 用 25 分鐘做完一件 T-shirt。

我看著看著,只覺得:

哇,原來靈感真的可以用倒的。

抽主題那段真的像在玩人生輪盤。

🎯 主題被鎖死的瞬間,大腦反而醒了

但有趣的是,一旦主題被鎖定:

你就不會再開始自我攻擊、懷疑人生、翻資料翻到失去方向。

剩下的只有:

好啦我知道了,我做。

說真的,這種感覺跟我在商店裡做那些奇妙設計有點像:

Debugging GooseBuffeine Gym CoffeeCouch Expert Star……

沒在那邊想太多,就是一股「好笑就做」的衝動。

🎨 Kittl AI:不是捷徑,是一個會瘋狂提案的好室友

影片裡一直看到他們在那邊狂換線條、狂換版本、狂改構圖。

說真的,如果 AI 是一個室友,

它就是那種:

「欸我再給你一個版本,你看這個怎樣?這個?再看這個?」

的那種人。

但你會發現——

這人雖然吵,

可是超有用。

因為你不用慢慢想,

他會幫你把各種可能通通丟出來。

你只要挑。

🛸 跨主題不是亂混,是找到「它們可以同居」的理由

線條 × 太空看起來很像亂配,

結果做出來竟然蠻順的。

因為它們有共同語言:

輪廓、符號、空間感。

就像我畫那些奇妙的混合:

咖啡 × 健身 → Buffeine

工作崩潰 × 動物 → Debugging Goose

躺著也很專業 → Couch Expert Star

看起來亂七八糟,

但它們其實都能「住在同一個世界觀裡」。

這種感覺就很爽。

⏱️ 限時創作意外讓人變冷靜

我原本以為限時 25 分鐘會讓人手抖,

結果兩位設計師反而超冷靜。

那種「我知道要做什麼,快做就對了」的狀態,

非常好看。

其實 POD 就是個:

「快做、快丟、快看反應」的世界。

完美不是 KPI。

速度才是。

🪐 設計做完,不代表故事結束

影片最後還拿出 weirdcore 跟其他設計給觀眾投票。

我很喜歡這段。

因為它說的其實是:

作品不是完成,是開始。

你要讓市場講話,

你才知道下一步要怎麼玩。

就像我店裡那些設計,

我也不知道哪個會突然被喜歡、哪個會默默安靜。

但就是「做了丟出去」,這一切才會活起來。

✏️ 寫在邊角的便條紙

靈感不需要等待,它需要一點壓力。

主題清楚、框架明確、時間有限,

你的大腦就會開始乖乖工作。

所以這支影片的啟發大概是:

把創作當遊戲,作品就會自己跑出來。

最後

我找到了輪盤 Wheel of Names,可以自定義做隨機轉盤、抽籤、抽題、抽風格用的工具